Vorschläge Zur Behebung Eines Kritischen Lineage-Fehlers, Speichermangel

Sind Sie besorgt über die Leistung Ihres Computers? Entspannen Sie sich und lassen Sie Reimage sich um alles kümmern.

Diese Anleitung wird Ihnen helfen, obwohl Sie sehen, dass Lineage 2 an einem kritischen Speicherfehler beteiligt ist.

Wenn der L2-Clienttyp mit dem folgenden Fehler abstürzt, ist hier die Lösung:

Bitte überprüfen Sie den virtuellen Speicher und den verfügbaren Speicherplatz auf der Festplatte.

Lineage 2 Bedeutung des frühen Fehlers unzureichender Speicher

Sie können diese Profis überprüfen, indem Sie zu: Systemsteuerung->System->Erweitert->Leistung->Einstellungen->Erweitert->Virtueller Speicher gehen.

Ich habe überall gesucht und kann nicht zurückkehren, um diesen Fehler oder sogar diese Lösung zu finden

CPU: Unbekannter AuthenticAMD-Prozessor – beachten Sie 3516 MHz mit 4095 MB RAM

Bitte geben Sie einen der verfügbaren Typen für virtuellen Speicher und komplexen Speicher an.

Sie können sie während eines Übergangs überprüfen: Systemsteuerung->System->Erweitert->Leistung->Einstellungen->Erweitert->Virtueller Speicher.

Verlauf: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 FArray -773692336 <- FArray::Realloc <- 440159370*8 <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad: :ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Material viRUS_Development_Pack02.Vorpal_Armor_viRUS_MF_m015_t1110_g4 NULL) <- FNActorResourceLoader::Load <- LoadActorResourceArray <- UGameEngine::Tick <- World Update <- Main Loop

ешение

Entferne die eula-e.dat-Liste häufig aus dem Systemverzeichnis des Spiels

OS: Alle Windows XP 5.1 2600) CPU: (Build: GenuineIntel Unknown CPU 3416 MHz Ursache 1023 MB RAM genug Video: NVIDIA GeForce 6600 GT (6371) Allgemeiner Schutzfehler! History: UNetworkHandler: :Tick <- Function Name= VersionCheckPac <- UGameEngine:: Häkchen <- UpdateWorld <- MainLoop

Dateien sind beschädigt oder möglicherweise nicht kompatibel. (oder das Verschieben an einen anderen Ort ausschließen) alles aus der gesamten Body-Datei des Clients außer der l2.exe anwenden, normalerweise die Dateien LineageII.exe, patchw32.dll aus dem Hauptordner des Clients löschen sowie den vollständigen Patch herunterladen! Löschen Sie eine hohloma.utx- und eine whitecloak.utx-Datei mit Ihren Texturen oder zusätzlichen Konstruktionsordnern.

Bitte überprüfen Sie Ihre Medienspeicheroption und außerdem den verfügbaren Speicherplatz.

Sie können diese Art von Personen überprüfen, indem Sie Folgendes auswählen: Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual Control Memory

Erhöhen Sie eine neue Größe des virtuellen Speichers – Systemsteuerung>System>Registerkarte „Erweitert“>Leistung:Einstellungen>Registerkarte „Erweitert“>Virtueller Speicher:Bearbeiten.

Im Allgemeinen wird die Größe des Arbeitsspeichers als hervorragend angesehen.

Eingabefehler: Qualifizierung der Computerdatei “Eingabe” konnte nicht gefunden werden: <- ugameengine::init initengine

Verlauf: ULinkerLoad<

Verlauf: UObject::SavePackage <- SaveCrestPackage <- UNetworkHandler::Tick <- FunctionName=LogOutOkPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Entfernen Sie Ihre Crest- und dann iwo-Ordner direkt aus dem Online-Root-Verzeichnis, genauso gut wie die Crest.utx-Datei aus dem systextures-Ordner des Spiels

Verlauf: ULinkerLoad::Serialize <- FUnrealfileSummary<< LoadSummary <- <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture Icon.skill_i .skill1313 NULL) <- NConsoleWnd::Initialize <- NConsoleWnd::Init <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Problem beim Ausführen der .utx-Datei. Löschen Sie das Crest-Verzeichnis über dem Hauptspielverzeichnis und kopieren Sie zusätzlich das Icon.utx-Dokument in den aktuellen Systemordner und beenden Sie es. Vielleicht versucht der Kunde, das Haus am falschen Ort zu finden.

Fehler beim Konfigurieren des CreateDevice-Modus: ignoriert (D3DERR_INVALIDCALL). Löschen Sie die Datei Option.ini, wenn der Fehler Ihre Organisation daran hindert, auf den Spielverlauf zuzugreifen: UD3DRenderDevice::UnSetRes <- CreateDevice <- UD3DRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine: :InitInitEngine < / p >

Fehler <- Parameteranzeigeformular: Gerät konnte nicht erstellt werden (d3derr_not available). gratify deleteThere ist nicht eine Option.ini starten, wenn ein Fehler das Ballspiel am Starten hindert.

Installieren oder aktualisieren Sie Videoplastiktreiber online neu. Definitiv nicht das Maximum richtig, das wichtigste ist ohne Zweifel , nicht das, was Sie jetzt erwerben.

DirectX neu installieren, DirectX 9.0c ist erforderlich. Überprüfen Sie: Start -> Arbeit -> dxdiag -> Registerkarte DirectDraw-Produkte anzeigen -> Beschleunigung, Direct3D, AGP-Texturen – muss aktiviert sein. Lösche diese Option.ini-Datei aus dem Systemordner des Spiels.

Verlauf: ULinkerLoad::Serialize FUnrealfileSummary<< <- <- LoadSummary <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture L2Font-r .SmallFont -r NULL) <- UCanvas::UCanvas <- <- uviewport::uviewport UWindowsClient::NewViewport <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Fehler beim Laden der Disposition L2Font-r.SmallFont-r: Fehler beim Suchen nach der Armatur L2Font-r.SmallFont-r

Verlauf: UObject::SafeLoadError <- <- uobject::staticloadobject (Engine.Texture L2Font -r.SmallFont -r NULL) <- UCanvas::UCanvas <- UViewport::UViewport <- UWindowsClient::NewViewport UGameEngine: :Init <- <- EngineInit

Die Datei fehlt, möglicherweise beschädigt, Entry.unr in einem Maps-Ordner. Installieren Sie den Client neu!

Verlauf: FD3DTexture::Cache <- <- fd3drenderinterface::createtexture FD3DRenderInterface::CheckCachedMaterial <- APawn::CreateSkin <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine:raw <- UWindowsViewport ::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

So beheben Sie Windows-Abstürze

Reimage ist eine revolutionäre Software, die Ihnen hilft, eine Vielzahl von Windows-Problemen mit nur einem Klick zu beheben. Es ist einfach zu bedienen und kann Ihnen dabei helfen, Ihren Computer im Handumdrehen wieder zum Laufen zu bringen. Leiden Sie also nicht länger unter Windows-Problemen - Reimage kann helfen!

  • 1. Laden Sie Reimage herunter und installieren Sie es
  • 2. Starten Sie das Programm und wählen Sie das System aus, das Sie scannen möchten
  • 3. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Scannen“ und warten Sie, bis der Vorgang abgeschlossen ist

  • Fehler beim Einstellen des Anzeigeformulars: Fehler beim Erstellen des Geräts (D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY). Löschen Sie eine bestimmte Option.ini-Datei, wenn der Fehler das Starten des Spiels verhindert.

    Verlauf: UD3DRenderDevice::UnSetRes <- CreateDevice <- UD3DRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine

    Benutzer haben im Wesentlichen zu viele Fenster am Laufen, und Ihr Computer kann auch nicht mit der Last Schritt halten.

    Entfernen Sie den Option.ini-Prozess aus dem Systemordner für fast alle Spiele. In den Grafikeinstellungen, die jünger als das Videomenü sind, sollten alle Shader kein Rendern enthalten, stellen Sie die Grafik ein, wenn Sie möchten, auf das Minimum. Grafikkartentreiber neu installieren, DirectX neu installieren


    Linie 2 immens wichtiger Fehler unzureichender Speicher

    Verlauf: FArchiveFileReader::Seek <- <- ulankerload::seek LoadImportMap <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject:: GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture l2ui_ch3. Pledge.NULL) war_single <- UCanvas::UCanvas <- UViewport::UViewport <- UWindowsClient::NewViewport <- UGameEngine::Init <- InitEngine

    Beschädigte/fehlende Musikdatei L2UI_CH3.utx in diesem bestimmten SysTextures-Ordner. Und entfernen Sie den richtigen Patch wieder!

    Verlauf: WM_DESTROY <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- Message

    Im Dokument option.ini dieses bestimmten Client-Systems im Verzeichnis Ändern Sie wirklich den Abschnitt [Video] dieser bestimmten Konten GamePlayViewportX= und GamePlayViewportY= in ich würde sagen, die erforderliche Auflösung

    (z.B.: GamePlayViewportX impliziert 1024 nicht zu erwähnen GamePlayViewportY=76 Oder löschen Sie einfach die Datei National Insurance Option.ini.

    CPU: AuthenticAMD AMD Athlon(tm) sixty-four X2 Dual Core 4200+ 2220 MHz, 1023 MB RAM

    Holen Sie sich noch heute das beste Windows-Reparaturtool. Reimage bereinigt und repariert Fehler, schützt vor Datenverlust und Hardwarefehlern.

    Lineage 2 Critical Error Insufficient Memory
    Linje 2 Kritiskt Fel Otillrackligt Minne
    리니지 2 치명적인 오류 메모리 부족
    Linaje 2 Error Critico Memoria Insuficiente
    Lineage 2 Kriticheskaya Oshibka Nehvatka Pamyati
    Lignee 2 Erreur Critique Memoire Insuffisante
    Lignaggio 2 Errore Critico Memoria Insufficiente
    Linhagem 2 Erro Critico Memoria Insuficiente
    Lineage 2 Blad Krytyczny Niewystarczajaca Pamiec
    Lineage 2 Kritieke Fout Onvoldoende Geheugen

    Previous post La Forma Más Fácil De Ayudarlo A Solucionar Problemas De Transmisión Por Internet
    Next post Pasos Para Corregir La Exclusión De Errores De Instalación Al Ingresar A Principal