Co Powoduje Dźwięki DirectX I Jak Je Naprawić

Możesz zobaczyć bardzo dobry komunikat o błędzie wskazujący dźwięki directx. Istnieją różne sposoby rozwiązania tego problemu, więc wykonajmy go teraz.

Martwisz się o wydajność swojego komputera? Zrelaksuj się i pozwól Reimage zająć się wszystkim.

DirectX to odpowiedni zestaw zaufanych sterowników w systemie Windows. Umożliwia to oprogramowaniu, zwłaszcza zabiegom wideochirurgicznym, bezpośrednią pracę z Twoją wspaniałą kartą wideo i dźwiękową w fantastycznym stanie. Innymi słowy, to narzędzie zapewnia lepszą wydajność odtwarzania wideo i samouczków wideo hobby.

Ten przewodnik zawiera podstawowe informacje dotyczące korzystania z Direct Sound DirectX w produkcie 11 oraz sposobu ładowania i słuchania plików audio .wav.Ta pomoc opiera się na kodzie z poprzednich przewodników dotyczących DirectX 11.Omówię 2-3 podstawy dotyczące Direct Sound w DirectX 11, a także minutę formatów audio, zanim zacznę kodować w tym wyjątkowym samouczku.

color=”#FFFFFF”

Co to jest DirectSound?

Dźwięk jest zwykle przesyłany bezpośrednio ze źródła – hosta odbiorczego (mikrofon lub czasami ucho). Dźwięk bezpośredni to niezakłócone, proste pole dźwiękowe, czyli wolne od jakichkolwiek odbić.

Pierwszą rzeczą, którą zauważysz, jest to, że Direct Sound API w DirectX 11 może być nadal taki sam jak w DirectX 8.Jedyną istotną różnicą jest to, że zwykle tradycyjne sprzętowe miksowanie dźwięku nie jest dostępne tylko w najlepszych systemach Windows.Dzieje się tak, ponieważ niektóre wywołania sprzętowe bez wahania muszą przejść przez warstwę ochronną w celu zapewnienia bezpieczeństwa systemu operacyjnego, a ponadto spójności.Starsze karty miały pamięć DMA (Direct Access), która była bardzo, bardzo krótka, ale nie działała z tym bardzo dobrym modelem zabezpieczeń systemu Windows.Tak więc teraz przygotowywanie utworów odbywa się na poziomie oprogramowania i dlatego żaden prąd sprzętowy nie jest bezpośrednio dostępny dla tego interfejsu API.

Wyjątkową cechą Direct Sound jest to, że Ty i Twoja rodzina możecie odtwarzać dowolny format audio, jakiego chce dana osoba.Ten przewodnik obejmie dowolny format .recording wav, ale należy usunąć i zastąpić kod .wav kodem .audio lub cokolwiek wolisz.Zawsze możesz wykorzystać swój własny format audio, jeśli kupujący go stworzyli.Direct Sound może być tak łatwy w użyciu, jak zebranie bufora dźwięku z ustalonym formatem renderowania, który trzymasz, i dobre wyodrębnienie dźwięku do właściwego formatu.w formacie bufora aplikacja jest generalnie gotowa do odtwarzania.W ten sposób zrozumiałbyś, dlaczego wiele aplikacji używa Direct Sound ze względu na jego prostotę.

Jak naprawić dźwięk DirectX?

Wpisz artykuły w polu „Rozpocznij wyszukiwanie”.Kliknij Sprawdź aktualizacje —Jeśli używasz systemu Windows 10, firma Microsoft powinna rutynowo instalować wykryte aktualizacje; Jeśli używasz systemu Windows 7, wybierz opcję Zainstaluj aktualizacje.Uruchom ponownie system Windows i uruchom ponownie grę biznesową, aby sprawdzić, czy działa poprawnie.

Zauważ, że wiele Direct Sound używa dwóch różnych rodzajów buforów, buforów podstawowych i dodatkowych.Główny bufor to pełny główny bufor audio na standardowej karcie, zestawie słuchawkowym USB itp.Bufory dodatkowe są zwykle buforami, w których witryna prowadzi do pamięci i gdzie ładowana jest cała muzyka.Zwykle, gdy odtwarzasz dobry, solidny drugi bufor, Direct Sound API miesza ten dźwięk z twoim buforem ROM numer jeden, który następnie odtwarza dowolny dźwięk.Jeśli grasz jednocześnie z wieloma buforami wysokich kursów, jeden konkretny program przetasuje je i umieści w głównym buforze.Wspomnij również, że wszystkie bufory wygasły, całkiem możesz ustawić ich powrót w nieskończoność.

Aby rozpocząć, przyjrzyjmy się najpierw stylowi w zaktualizowanym frameworku.Jedyną inną klasą jest SoundClass, która oprócz funkcji formatu .wav posiada wszystkie funkcje DirectSound.Wyrzuciłem wiele zajęć, aby ułatwić to mini seminarium.

dźwięki directx

Face=”Arial” SoundClass zawiera funkcjonalność DirectSound oraz ładowanie i możliwości dźwięku .wav.

Color=”#aaffaa”

/////////////////////////// // lub // / ////////////////////////////////////////// Nazwa pliku: soundclass.h////////////////////////////////////////// // // / / / ///////////////////////#ifndef _SOUNDCLASS_H_#define _SOUNDCLASS_H_

Poniższa biblioteka lokalna wraz z nagłówkami są uporządkowane w celu poprawnej kompilacji DirectSound.

/////////////// ETYKIETA ///////////////Komentarz #pragma(lib, "dsound.lib")Komentarz #pragma(lib, "dxguid.lib")#pragma(lib, "winmm.lib") ///////////////// ZAWIERA /////////////////#include #include #include #włącz   //////////////////////////////////////////// // /// //////////////////////// nazwa klasy: SoundClass////////////////////////////////////////// // // na / / ///////////////////////klasa jego klasaPrywatny:

Używaną stronę struktury WaveHeaderType można opisać tak, jak format pliku .wav.Wprowadzając dokumenty w formacie .wav, najpierw uważnie czytam nagłówki, aby określić, jakie informacje są wymagane do załadowania do tego, co nazywam danymi dźwiękowymi .wav.Jeśli okazało się, że używasz innego formatu, zdecydowanie zastąp ten nagłówek tym, który jest wymagany dla Twojego formatu muzycznego.

 struct WaveHeaderTypechar_chunkId[4];unsigned long chunkSize;FormatZnak[4];char subChunkId[4];unsigned przez wiele długich lat subChunkSize;Krótki niepodpisany format audio;unsigned instant numChannels;bez znaku długa częstotliwość próbkowania;długie bajty bez znaku odnoszące się do sekundy;unsigned short blockAlign;proste pełne terminy bez znaku bitsPerSample;chardataChunkId[4];rozmiar danych bez znaku jest długi;; Publiczny:Klasa dźwięku();SoundClass(const SoundClass&);~ Klasa dźwięku();

Initializeface=”Arial”, a ponadto Shutdown z pewnością wprowadzi w błąd w tym przewodniku sytuacyjnym.Zatrudnienie inicjuje DirectSound i ładuje solidny obraz .wav, a następnie odtwarza tę metodę raz.Aby ukończyć pracę, musisz na rynku uwolnić plik .wav i ukończyć DirectSound.

dźwięki directx

 bool Initialize(HWND);nieprawidłowe zamknięcie(); Prywatny:wartość logiczna InitializeDirectSound (HWND);nieważne ShutdownDirectSound(); bool LoadWaveFile(char*, IDirectSoundBuffer8**);anuluj ShutdownWaveFile(IDirectSoundBuffer8**); wartość logiczna PlayWaveFile(); Prywatny:IDirectSound8* m_DirectSound;IDirectSoundBuffer* m_primaryBuffer;

Czy DirectX wpływa na dźwięk?

DirectX to po prostu sposób na poinformowanie technologii, co ma stworzyć. Działa tylko w systemie Windows (uproszczenie). DirectX to połączenie interfejsów programowania aplikacji. Wyszczególnia zadania związane z uruchamianiem audio, wideo itp. (zadania medialne) onlyko na platformach Microsoft.

Notatka. Naprawdę mam tylko jeden dodatkowy strumień, ponieważ do tego przewodnika ładuje się tylko podczas dźwięku modelu.

 IDirectSoundBuffer8* m_secondaryBuffer1;; #koniec, jeśli

/////////////////////////// ///////////////////////////////////////////// Nazwa pliku: soundclass.cpp////////////////////////////////////////// // // / / / ///////////////////////#include "klasa dźwięku.h"

Użyj konstruktora klasy, aby zainicjować używane w nim zmienne partnera prywatnego jako klasy wsteczne.

SoundClass::SoundClass()m_DirectSound może wynosić 0;m_primary_buffer = 0;m_secondaryBuffer1 oznacza 0;  SoundClass::SoundClass(const SoundClass i inne)  Klasa dźwięku::~Klasa dźwięku()  bool SoundClass::Initialize(HWND hwnd)wynik logiczny;

Zainicjuj najpierw określony interfejs DirectSound API, nawet jeśli będzie używany jako główny bufor.Po zainicjowaniu możesz połączyć się za pomocą operacji LoadWaveFile, która przeniesie plik audio .wavi zainicjuj cały tylny bufor utworami pochodzącymi z pliku .wav.Jak tylko bezsprzecznie .Internet .wie .jako .który .odtwarza te ..wav .plik .w całym swoim .razie.

Jak naprawić awarie systemu Windows

Reimage to rewolucyjne oprogramowanie, które pomaga rozwiązać różne problemy z systemem Windows za pomocą jednego kliknięcia. Jest łatwy w użyciu i może pomóc w szybkim przywróceniu i uruchomieniu komputera. Więc nie cierpieć już z powodu problemów z systemem Windows — Reimage może pomóc!

  • 1. Pobierz i zainstaluj Reimage
  • 2. Uruchom program i wybierz system, który chcesz przeskanować
  • 3. Kliknij przycisk Skanuj i poczekaj na zakończenie procesu

  •  // Zainicjuj dźwięk bezpośredni i główny zdrowy bufor.Wynik InitializeDirectSound(hwnd);jeśli(!wynik)return = fałsz; // Załaduj plik audio wave do nowego bufora tylnego.wynik = LoadWaveFile(../Engine/data/sound01.wav", &m_secondaryBuffer1);jeśli(!wynik)zwróć fałsz; // Odtwarzanie pliku Wave jest teraz poprawne po załadowaniu.Powiązane z wynikami PlayWaveFile();jeśli(!wynik)return = fałsz; zwracać zwykle prawdę;

    Uzyskaj najlepsze narzędzie do naprawy systemu Windows już dziś. Reimage czyści i naprawia błędy, chroni przed utratą danych i awarią sprzętu.

    Directx Sounds
    Directx Geluiden
    Directx Sounds
    Sonidos Directos
    다이렉트 엑스 사운드
    Zvuki Directx
    Suoni Diretti
    Directx Later
    Sons Directx
    Sons Directx

    Previous post Quelles Sont Les Causes Des Sons DirectX Et Comment Les Corriger
    Next post O Que Causa Os Sons Do DirectX E Como Corrigi-los Positivamente