Что вызывает звуки DirectX и как их исправить

Вы можете увидеть информацию об ошибке, указывающую звуки DirectX. Есть разные способы решить эту проблему, поэтому давайте сейчас займемся устройством.

Беспокоитесь о производительности вашего компьютера? Расслабьтесь и позвольте Reimage позаботиться обо всем.

DirectX — это набор, указывающий на доверенные драйверы в Windows. Это позволяет программному обеспечению, особенно видеооперациям, работать непосредственно с вашим прекрасным видео и, как следствие, звуковой картой в отличном состоянии. Другими словами, этот элемент обеспечивает улучшенную производительность воспроизведения видео и любительского видео.

В этом буклете рассказывается об основах использования Direct Sound DirectX в версии 11 и, как следствие, о том, как загружать и прослушивать аудиофайлы .wav.Это руководство полностью основано на коде из предыдущих руководств по DirectX 17.Я рассмотрю 2-3 основы Direct Sound в DirectX 11 плюс один день аудиоформатов, прежде чем приступить к написанию кода в этом руководстве.

цвет = “#FFFFFF”

Что такое DirectSound?

Звук передается сразу от источника к покупателю (микрофон или ухо). Прямой солид — это ненарушенный полезный звуковой сегмент, то есть свободный от каких-либо существующих отражений.

Первое, что вы заметите, это то, что API Direct Sound в DirectX 11 такой же, как и в DirectX 8.Единственная существенная разница заключается в том, что традиционное аппаратное микширование звука недоступно в топовых операционных системах Windows.В первую очередь это связано с тем, что некоторые аппаратные вызовы теперь должны проходить через уровень безопасности на уровне безопасности и согласованности ОС.Старая версия имела память DMA (Direct Access), которая была очень, очень быстрой, но * работала с этой превосходной базовой моделью безопасности Windows.Таким образом, теперь микширование песни происходит на программном уровне, поэтому для этого API недоступны аппаратные импульсы.

Что особенного в Direct Sound, так это то, что вы можете работать с любым аудиоформатом.Эта помощь касается любого жесткого диска .audio wav, но вы должны заменить большую часть кода .wav на .audio или что-то другое, что предпочитают покупатели.Вы всегда можете использовать свой другой аудиоформат, если вы его создали.Direct Sound может быть так же относительно прост в использовании, как создание мудрого буфера с текущим форматированием рендеринга, которое вы держите, а затем извлечение всего звука в ваш правильный формат.в формате загрузки приложение готово к воспроизведению.Таким образом, вы можете понять, что многие приложения используют Direct Sound из-за его простоты.

Как исправить звук DirectX?

Введите профессионально написанный контент в поле «Начать поиск».Нажмите Проверить наличие обновлений -Если вы используете только Windows 10, Microsoft должна автоматически устанавливать некоторые обновления, которые она обнаруживает; Если вы обычно используете Windows 7, нажмите «Установить обновления».Перезагрузите Windows и снова запустите бизнес-фильм, чтобы проверить, правильно ли он работает.

Обратите внимание, что Direct Sound использует два разных типа из-за буферов, первичные и вторичные буферы.Буфер номер один — это весь основной буфер битов на вашей стандартной карте, USB-аудиогарнитуре и т. д.Вторичные буферы, безусловно, будут буферами, в которых ваш сайт создает память, в которую всегда загружались все ваши звуки.Обычно, когда вы воспроизводите второй щит, Direct Sound API смешивает заявленный экспертами звук с диапазоном движения вашего основного буфера, который затем воспроизводит звук.Если вы воспроизводите несколько буферов средней школы одновременно в одно и то же время, программа действительно перемешивает их и запускает прямо в основной буфер.Также обратите внимание, что срок действия всех буферов истек, поэтому вы должны настроить их на бесконечное повторение.

Для начала мы можем сначала взглянуть на в целом обновленный фреймворк.Единственным новым классом стал SoundClass, который содержит все функции DirectSound в дополнение к, я бы сказал, функциям формата .wav.Я удалил многие мастер-классы, чтобы сделать этот урок проще.

звуки DirectX

Face=”Arial” SoundClass инкапсулирует общую производительность DirectSound и загрузку аудио .wav в дополнение к возможностям.

Цвет=”#ааффаа”

/////////////////////////////// // / // - ////////////////////////////////////////// Имя файла: soundclass.h/////////////////////////////////////////// // // а также / / ////////////////////////#ifndef _SOUNDCLASS_H_#define _SOUNDCLASS_H_

Следующие библиотеки вместе с заголовками необходимы для правильной компиляции DirectSound.

/////////////// ЭТИКЕТКА ///////////////Комментарий #pragma(lib, "dsound.lib")Комментарий #pragma(lib, "dxguid.lib")#pragma(lib, "winmm.lib") ///////////////// СОДЕРЖИТ /////////////////#include #include #include #include   /////////////////////////////////////////// // // / / / ////////////////////////// имя класса или название компании: SoundClass/////////////////////////////////////////// // // / или / ////////////////////////класс его классЧастный:

Используемая здесь структура WaveHeaderType может быть описана как для формата музыкального файла .wav.При вводе файлов .wav я в первую очередь внимательно читаю заголовок, чтобы оценить, какая информация необходима для того, чтобы понять, что я буду говорить с аудиоданными .wav.Если вы используете фактически другой формат, обязательно обновите этот заголовок с тем, который необходим для вашего аудиоформата.

 struct WaveHeaderTypechar_chunkId[4];беззнаковый длинный chunkSize;ФорматСимвол[4];char subChunkId[4];неподписанный уже много лет subChunkSize;Короткий неподписанный формат формата mp3;беззнаковое короткое numChannels;беззнаковая ставка длинной виньетки;беззнаковые длинные байты в секунду;unsigned довольно короткий blockAlign;простые беззнаковые термины bitsPerSample;chardataChunkId[4];общий размер беззнаковых данных велик;; Публичные:ЗвукКласс();SoundClass(const SoundClass&);~ Класс звука();

Initializeface=”Arial” и Shutdown, вероятно, сделают свое дело для четкого ситуационного руководства.Функция инициализирует DirectSound и, кроме того, загружает звуковое изображение .wav, а затем воспроизводит его один раз.Чтобы завершить новую работу, вам обычно необходимо освободить файл .wav и закрыть DirectSound.

звуки DirectX

 bool Initialize(HWND);неверное отключение(); Частный:логическое значение InitializeDirectSound (HWND);недействительным ShutdownDirectSound(); bool LoadWaveFile(char*, IDirectSoundBuffer8**);отменить ShutdownWaveFile(IDirectSoundBuffer8**); логическое значение PlayWaveFile(); Частный:IDirectSound8* m_DirectSound;IDirectSoundBuffer* m_primaryBuffer;

Влияет ли DirectX на звук?

DirectX — это просто способ сообщить вашему компьютеру, что он может создать. Работает только в Windows (упрощение). DirectX — это набор интерфейсов для программирования задач. Он выполняет задачи, сравнимые с запуском аудио, видео и т. д. (медиа-задачи) только на платформах Microsoft.

Примечание. У меня есть только один дополнительный поток, потому что это руководство загружается только во время одного звука.

 IDirectSoundBuffer8* m_secondaryBuffer1;; #конец, если

////////////////////////// // /////////////////////////////////////////////// Имя файла: soundclass.cpp/////////////////////////////////////////// // // против / / ////////////////////////#include "класс звука.h"

Используйте конструктор класса, чтобы он инициализировал частные переменные-члены, используемые в нем, как в совершенных классах.

SoundClass::SoundClass()m_DirectSound стал 0;m_primary_buffer = 0;m_secondaryBuffer1 = 0;  SoundClass::SoundClass(const SoundClass и другие)  Класс звука::~Класс звука()  bool SoundClass::Initialize(HWND hwnd)логический результат;

Сначала инициализируйте API DirectSound, даже если он должен использоваться в качестве основного буфера.После инициализации вы можете вызвать операцию LoadWaveFile, которая заставит самый важный аудиофайл .wavи инициализировать весь спинной буфер песнями из этих файлов .wav.Как только .Интернет .узнает о .as .который .воспроизводит ..wav .каталог .полностью .один раз.

Как исправить сбои Windows

Reimage – это революционное программное обеспечение, которое помогает устранять различные проблемы с Windows одним нажатием кнопки. Он прост в использовании и может помочь вам восстановить работоспособность вашего компьютера в кратчайшие сроки. Так что не страдайте больше от проблем с Windows - Reimage может помочь!

  • 1. Скачайте и установите Reimage
  • 2. Запустите программу и выберите систему, которую хотите просканировать
  • 3. Нажмите кнопку "Сканировать" и дождитесь завершения процесса.

  •  // Инициализировать один к одному звук и основной звуковой буфер.Результат в отношении InitializeDirectSound(hwnd);если(!результат)возврат = ложь; // Обычно загружаем звуковой файл волны в новый задний буфер.результат = LoadWaveFile(../Engine/data/sound01.wav", &m_secondaryBuffer1);если(!результат)вернуть ложь; // Воспроизведение волнового файла после загрузки корректно.Результат PlayWaveFile();если(!результат)возврат означает ложь; вернуть правду;

    Получите лучший инструмент для восстановления Windows сегодня. Reimage очищает и исправляет ошибки, защищает от потери данных и отказа оборудования.

    Directx Sounds
    Directx Geluiden
    Directx Sounds
    Sonidos Directos
    다이렉트 엑스 사운드
    Suoni Diretti
    Directx Later
    Sons Directx
    Dzwieki Directx
    Sons Directx
    г.

    Previous post DirectX 소리의 원인과 해결 시간
    Next post Cosa Causa I Suoni DirectX E Come Risolverli